Вы хотите видеть эталонный пример дополнительной кампании? Вы на него смотрите.
Здесь хорошо всё – немного (не успеваешь запутаться), незатянуто (не успевает надоесть), интересно, без резких скачков сложности. И ограничения на раскачку лежат в приятной близости от предела возможностей.
И далее в том же духе:
Любовно сделанные оловянные солдатики из той ностальгической эпохи, когда огнестрелы уже были, а рыцарство ещё не сыграло в ящик;
Со вкусом подобранные способности главного героя и имена окружающих значимых лиц;
Слова в диалогах неизобильны и подобраны согласно эпохе;
Не менее любовно сделанная механика лагеря, апгрейдов и наполения отряда, где возможности существенно превышают накопленную наличность и есть время выработать тактику по вкусу;
Очень благоразумное ограничение размера отряда, управление которого не требует шедевров микроконтроля. Здесь даже можно освоить и немного полюбить команду поднять и опустить щиты. После чего понять, что для этого нужен нормальный скрипт, а не регулярные пинки от игрока, тоскливо вздохнуть и перейти на пикейщиков, пищальников и всадников;
Бои требуют внимания, но не везения, молниеносной реакции, мелочных хитростей, ста перезапусков и долгих часов на восстановление маны и здоровья;
Здесь даже тлетворное влияние вахофилов и вархаровцев в виде доспехов на диких орках смотрится иронично и гармонично!;
Но какая же бочка мёда без ложечки дёгтя? Недостатки есть и здесь. Но даже они мелкие, приятные и придают шарма:
Эрцглен (если не путаю название) не может быть королевством. По названию и общим замашкам – максимум герцогством;
Попытка откатиться назад при незадавшемся бою обнаружила несделанное сохранение, откат до последнего сохранения вызвал ожидаемый скип совещания, отчего в отряде не появился архимаг, что фактически срывало задание. Вторая попытка откатиться на сохранение назад и вовсе вызвало каскадное разрушение управляющих скриптов.
К счастью, откат на начало исправил проблему, а врубленный папочка позволил быстро наверстать упущенное без потери интереса. С другой стороны - а ты сохраняйся вовремя, не пропускай важные моменты и вообще не спи на мордобое. Так что моя совсем не в претензии. Наоборот, даже в восторге – не разучились ещё мододелы хорошие вещи клепать!
Жаль, что нечасто.
Хотите одно слово, описывающее всю кампанию? Не-про-фес-сио-на-льно. Потому что когда профессионально, то если автор пишет «лучший лордеронский колхоз», то все понимают – это юмор и в ходе кампании будет много лопат, после которых нужно будет смеяться. Если же он не собирается делать юмор, он будет употреблять другие, более традиционные и общепринятые слова для той эпохи.
С другой стороны, нас так сразу предупреждают, что ждёт впереди. А впереди ждёт – персональная, закреплённая за героем камера. Ну ладно, это можно и потерпеть и вообще, это свежо и неожиданно. Как и предположение паладина, только что перепинавшего шайку бандюков, что вот ему немножко ещё пройти и уж там его сопроводят.
Что тут такого? Только непонимание значения употребляемых слов, вот что такого. Это суровый грех, куда суровее чем хромающая орфография и знаки препинания. От такого даже мирные люди хотят становиться граммарнаци и устраивать погромы в стане бракоделов.
Особенно когда вступление самопропускается, а героически уносящийся в закат маршал героически приносится на лесопилку, да ещё раскидав немногочисленные войска по всему лагерю. Э, вообще-то это священное право игрока – пропускать объяснения, за что война была, когда ему взбредёт и валять дурака на каждом втором шагу! Не надо отбирать его привилегии, у него их и так немного!
А дальше одно к одному – сразу наступает лютый треш и угар и на спасение хотя бы части столицы есть хрен да маленько, враг прёт с гламурных направлений и по гламурной же тактике, а времени до прихода паладина неприлично мало. И всё это, конечно, свежо и неожиданно, но немного жестковато даже для старых солдат, не знающих слов любви. Конечно, всегда можно врубить папочку, но делать это уже на второй карте – дурной тон и надо бы действовать лучше, быстрее, точнее и вообще не тупить в одно рыльце.
А ещё в черте города разведка находит (!) заброшенную деревню (!!) с золотым рудником (!!!), да ещё охраняемую сильно борзыми и ещё более гранитными големами (!!!!). Несите ещё восклицательных знаков, мои кончились. Даже для шутки такое немного перебор и уж если это всё-таки шутка, то надо бы хотя бы лопату куда-нибудь воткнуть, чтобы игрок тоже мог натянуто посмеяться, стараясь выполнить пятилетку за полгода.
Можно, но не получается – времени (золота, дерева, ферм – нужное подчеркнуть) на развёртку войск немножко так не хватает. Но ведь есть проверенная временем тактика – настроить башен на опасном направлении, поставить крестьян на авторемонт и надеяться, что башни плюс ошмётки войск как-нибудь продержатся.
Ага, щас, два раза: улицы, назначенные для обороны, заботливо уложены плиткой, на которой строить не моги. Хотя по логике очень даже моги и ещё должна бы скидка быть за готовый фундамент. А там где строить моги, там как бы не очень и нужно. Или очень не нужно – кто-то заботливо подкрутил пушкобашни и теперь они действительно выкашивают наступающие ряды. Только почему они не на той стороне баррикад? Нет ответа.
Но если щитовые войска нельзя, башни нельзя, остаётся лихой манёвр. Ага, в котором пушкарь и мон женераль эпично впиливаются в две сосны и одного жреца и сидят там, пока их не найдут по карте и пинками отправят на передовую по ломаной линии. Но в соснах им нравится больше и в следующий манёвр они опять там.
Вам ещё не очень хорошо? Поймите, что разбойники гнут оборону как хотят и даже в полном комплекте вы их только немного притормозите. Так что врубайте папочку и дожидайтесь папика… в смысле паладина, который пройдётся по кварталам, чем-то вдохновится и в одну калитку вынесет всех разбойников, предателей, а всех скрытых послушников одним мановением брони отправит на костёр во имя неразмножения нежити. А, нет, это кто-то забыл вырубить папочку.
И паладин приходит, видимо, выменяв на пиво, индульгенцию и прочие ништяки целых пять лыцарей. Что, конечно, круто, но войну, простите, выиграть не поможет. Впрочем, для этого есть проверенный метод и его стоит использовать, потому что на честность здесь положили задолго до вас.
И чтобы подчеркнуть маразм происходящего, король радуется победе и тоже самопропускается. И на этом моменте уже наконец стоит прекратить чесать тыкву, прекращать кампанить кампанию, отправлять её на доработку и идти гневаться в комментарии.
Что моя и делать.
Понять, что в лоре Варка разбираться хуже, чем в лоре Фар Эвеев
Понять, что разработчики не страдают прелюдиями и что с обороной столицы, вверенными войсками и вообще спецификой дренейства надо разбираться сразу, по ходу и сильно-сильно быстро. Что для первой карты как-то немножко жёстко даже для старых солдат, что не знают слов любви…
Понять, что все герои похожи друг на друга мордуально и способностями
Понять, что не понять где правый фланг не только у моя, но и у разработчика
Понять, что разработчики не понимают, что армия – это не только скопище солдат, но и ещё нехитрые манёвры, тактические приёмы и групповое взаимодействие
Понять, что надо врубать папочку
Понять, что первая карта всё, а все уже герои раскачаны по горлышко
Понять, что махать кулаками против оркского топора – идея плохая и глупая
Понять, что старшедренеи отличаются от младшедренеев примерно также, как Хомовские скелет и вампир
Понять, что ничего не понять
Понять, что есть ещё много других непопробованных кампаний…
Те пять минут, которые моя смочь уделить данному… проэкту, прежде чем самосохранение окончательно выкинуло в главное меню, напомнило простую вещь: есть трэш и укуренность и они есть хорошо. Есть кич и обкуренность и они есть плохо. Между ними есть тонкая грань и переходить её нельзя.
Но при этом что-то всё-таки в этой наркомании есть. И возможно (возможно!), если это почистить, отшлифовать, пояснить, подкрутить и пригрозить кому-нибудь расправой, то из этого выйдет нечто любопытное и даже, возможно, играбельное.
Но это не пока.
Вот скажи моя вам хоть что-нибудь, не заставь сайт логиниться, чтобы дальше качать кампании. Ну, вы сами напросились...
Примерно так выглядит неладно скроенная, но крепко сшитая любительская дополнительная кампания: свежо, незатянуто, с претензией на реализм, немного примитивно, наблюдается свежачок моделек, на каждой карте свой любопытный глюк, есть пикантная недосказанность, способности есть гут, персонажи не занашиваются до полного обтрепания, местами есть любопытные неожиданности.
Моя такое одобрять.
Недостатки, они же фичи:
На первой карте заданиедавец путает местами юг и восток – это забавно
На второй карте… там просто странно, когда строишь игрушечный штаб, а потом тебе прилетает неигрушечной пачкой мертвяков. К счастью, первый удар самый сильный, потом врагунья резко слабеет. Что неожиданно и интересно, но вообще-то идеологически неверно.
На третьей карте – выбираешь капитана – вылетает вся игра… а ты не выбирай капитана и будет тебе счастье :)
Четвёртая карта – опять-таки, из-за вынужденного отсутствия капитана отряду не хватает огневой мощи, из-за чего приходится технично врубать папочку. К тому же есть подозрение, что ледяной великан даже с нормально работающим капитаном просто не завалится.
С другой стороны, именно подобные несовершенства и прибавляют определённого шарма.
» WarCraft 3 / Экспедиция Ганса Вальдера
Здесь хорошо всё – немного (не успеваешь запутаться), незатянуто (не успевает надоесть), интересно, без резких скачков сложности. И ограничения на раскачку лежат в приятной близости от предела возможностей.
И далее в том же духе:
Жаль, что нечасто.
» WarCraft 3 / Легенды Гензельбурга
С другой стороны, нас так сразу предупреждают, что ждёт впереди. А впереди ждёт – персональная, закреплённая за героем камера. Ну ладно, это можно и потерпеть и вообще, это свежо и неожиданно. Как и предположение паладина, только что перепинавшего шайку бандюков, что вот ему немножко ещё пройти и уж там его сопроводят.
Что тут такого? Только непонимание значения употребляемых слов, вот что такого. Это суровый грех, куда суровее чем хромающая орфография и знаки препинания. От такого даже мирные люди хотят становиться граммарнаци и устраивать погромы в стане бракоделов.
Особенно когда вступление самопропускается, а героически уносящийся в закат маршал героически приносится на лесопилку, да ещё раскидав немногочисленные войска по всему лагерю. Э, вообще-то это священное право игрока – пропускать объяснения, за что война была, когда ему взбредёт и валять дурака на каждом втором шагу! Не надо отбирать его привилегии, у него их и так немного!
А дальше одно к одному – сразу наступает лютый треш и угар и на спасение хотя бы части столицы есть хрен да маленько, враг прёт с гламурных направлений и по гламурной же тактике, а времени до прихода паладина неприлично мало. И всё это, конечно, свежо и неожиданно, но немного жестковато даже для старых солдат, не знающих слов любви. Конечно, всегда можно врубить папочку, но делать это уже на второй карте – дурной тон и надо бы действовать лучше, быстрее, точнее и вообще не тупить в одно рыльце.
А ещё в черте города разведка находит (!) заброшенную деревню (!!) с золотым рудником (!!!), да ещё охраняемую сильно борзыми и ещё более гранитными големами (!!!!). Несите ещё восклицательных знаков, мои кончились. Даже для шутки такое немного перебор и уж если это всё-таки шутка, то надо бы хотя бы лопату куда-нибудь воткнуть, чтобы игрок тоже мог натянуто посмеяться, стараясь выполнить пятилетку за полгода.
Можно, но не получается – времени (золота, дерева, ферм – нужное подчеркнуть) на развёртку войск немножко так не хватает. Но ведь есть проверенная временем тактика – настроить башен на опасном направлении, поставить крестьян на авторемонт и надеяться, что башни плюс ошмётки войск как-нибудь продержатся.
Ага, щас, два раза: улицы, назначенные для обороны, заботливо уложены плиткой, на которой строить не моги. Хотя по логике очень даже моги и ещё должна бы скидка быть за готовый фундамент. А там где строить моги, там как бы не очень и нужно. Или очень не нужно – кто-то заботливо подкрутил пушкобашни и теперь они действительно выкашивают наступающие ряды. Только почему они не на той стороне баррикад? Нет ответа.
Но если щитовые войска нельзя, башни нельзя, остаётся лихой манёвр. Ага, в котором пушкарь и мон женераль эпично впиливаются в две сосны и одного жреца и сидят там, пока их не найдут по карте и пинками отправят на передовую по ломаной линии. Но в соснах им нравится больше и в следующий манёвр они опять там.
Вам ещё не очень хорошо? Поймите, что разбойники гнут оборону как хотят и даже в полном комплекте вы их только немного притормозите. Так что врубайте папочку и дожидайтесь папика… в смысле паладина, который пройдётся по кварталам, чем-то вдохновится и в одну калитку вынесет всех разбойников, предателей, а всех скрытых послушников одним мановением брони отправит на костёр во имя неразмножения нежити. А, нет, это кто-то забыл вырубить папочку.
И паладин приходит, видимо, выменяв на пиво, индульгенцию и прочие ништяки целых пять лыцарей. Что, конечно, круто, но войну, простите, выиграть не поможет. Впрочем, для этого есть проверенный метод и его стоит использовать, потому что на честность здесь положили задолго до вас.
И чтобы подчеркнуть маразм происходящего, король радуется победе и тоже самопропускается. И на этом моменте уже наконец стоит прекратить чесать тыкву, прекращать кампанить кампанию, отправлять её на доработку и идти гневаться в комментарии.
Что моя и делать.
» WarCraft 3 / Гибель Дренора
» WarCraft 3 / Болотный сын
Но при этом что-то всё-таки в этой наркомании есть. И возможно (возможно!), если это почистить, отшлифовать, пояснить, подкрутить и пригрозить кому-нибудь расправой, то из этого выйдет нечто любопытное и даже, возможно, играбельное.
Но это не пока.
» WarCraft 3 / Возвращение Рагнара (Король бандитов)
Моя такое одобрять.
На первой карте заданиедавец путает местами юг и восток – это забавно
На второй карте… там просто странно, когда строишь игрушечный штаб, а потом тебе прилетает неигрушечной пачкой мертвяков. К счастью, первый удар самый сильный, потом врагунья резко слабеет. Что неожиданно и интересно, но вообще-то идеологически неверно.
На третьей карте – выбираешь капитана – вылетает вся игра… а ты не выбирай капитана и будет тебе счастье :)
Четвёртая карта – опять-таки, из-за вынужденного отсутствия капитана отряду не хватает огневой мощи, из-за чего приходится технично врубать папочку. К тому же есть подозрение, что ледяной великан даже с нормально работающим капитаном просто не завалится.
С другой стороны, именно подобные несовершенства и прибавляют определённого шарма.